Афоризми

He who knows others is wise;He who know himself is enlightened.

Lao-tsu

 

Който познава другите е мъдрец, който познава себе си е просветлен.

Лао Дзъ

Вход




Кой е тук?

В момента има 138 посетителя и 2 потребителя в сайта
  • SamuraiYumi
  • Bayraktarov

Анкета

Оценете сайта
 

Weiqiland Newsletter

Name:

Email:

Добрите форми в Го – линия на Пеано PDF Печат Е-поща
Автор: Йони Лазаров   
Сряда, 17 Март 2010г. 17:39ч.

 

Линията на Пеано е пример как една линия обхожда и съответно попълва един квадрат, респективно гобана; тази линия може рекурсивно да се усложнява. Джузепе Пеано (1858-1932) е италиански логик и математик. Тази линия се нарича още „крива на Пеано-Хилберт”. С първите две изображения може  да се илюстрира едромащабността на дебюта в Го, следващите две илюстрират напрежението в мителшпила, а последните две – детайлността и прецизността в ендшпила.

 

ss

 

Продължение...
 
Добрите форми в Го – килим на Серпински PDF Печат Е-поща
Автор: Йони Лазаров   
Неделя, 14 Март 2010г. 18:18ч.

Добрите форми в Го (катачи) служат за ориентир и евристичен принцип при избора на ход. В поредица от статии ще се покажат неща, които имат по-далечно отношение към Го. Това е шанс за го-играчите, да се запознаят с прекрасни изобретения в други сфери на науката и живота. Всичко това би могло да бъде в арсенала на един модерен играч, защото въображенето е не по-малко важно, отколкото конкретните знания.

 

Sierpinski_carpet


„Килимът на Серпински” е фрактален обект, обяснен през 1916 г. Вацлав Серпински (Wacław Sierpiński (1882-1969) е полски математик с голям принос в топологията. Килимът се получава когато един квадрат (гобан) се раздели на 9 части. Всяка една от тези части може да се раздели на нови 9 части и така до безкрай. По-горе се вижда един „гобан” 27х27, образуван по този начин.

 

Продължение...
 
Играта Го и преброяване на камъчетата PDF Печат Е-поща
Автор: Йони Лазаров   
Четвъртък, 11 Март 2010г. 12:47ч.

 

В края на партията Го се пристъпва към отчитане на резултата: преброяват камъчетата и територията, и който има повече печели. Обикновено, всяко камъче е един аргумент повече в „дискусията”, която водят играчите.

Стратегът Сундзъ казва, че който не пресмята, няма шансове за спечелване на битката. Разбира се, Сундзъ гледа на пресмятането като необходимо, но не и като достатъчно условие. В играта Го като „аналогов модел” на реалните битки също има голям момент на пресмятане. Но все пак, Го не е „дигитален модел”, където пресмятането би било преобладаващо. Да вземем под внимание, че философът Менций (Мъндзъ) казвал преди 2400 години, че „сега играчите правят малки сметки”. В „сметки” се използва йероглифът „шу”, който влиза в йероглифа на математиката.

 

soroban

Вижда се връзката между двойно-конвексните камъчета на соробан

и същата форма на камъчетата в японските комплекти за Го

 

 

Продължение...
 
Бо Дзюи наблюдава монасите, играещи Го PDF Печат Е-поща
Автор: К. Байрактаров   
Сряда, 10 Март 2010г. 17:12ч.

Haku Kyoi  or Haku Rakuten

Бо Дзюи (Haku Kyoi) във фрагмент от картина на японския художник Хакусай.

 

Бо Дзюи (Po Chu-I, Bo Juyi,  772-846 г.) е велик китайски поет, който е живял и творил в епохата Тан. Роден е в днешната провинция Шанси в обедняло знатно семейство. Известен е също като Бо Летян и Бо Сяншан. Заемал е високи държавни длъжности. Като поет още приживе се е радвал на широка популярност в Китай и в Япония, където е известен като Haku Kyoi и Haku Rakuten. В поезията си е използвал разговорния език на своето време, за което е бил критикуван, че в стиховете му няма изящество. Така поетът Ван Анши е отбелязал, че «всичката простонародна реч в Поднебесната може да се види в стиховете на Бо Летян». Според Бо, литературата трябва да съответства на времето и на реалността. Известно е, че той е чел стиховете си на прислужницата си и я е питал дали са разбираеми. Ако тя не ги разбирала, той ги е преправял или изгарял.

 

Продължение...
 
Такеда Шинген имал план за обединение PDF Печат Е-поща
Автор: Йони Лазаров   
Вторник, 09 Март 2010г. 15:40ч.

 

Според историците и потомците, великият самурай Такеда Шинген (1521-1573) от провинция Каи имал план за обединението на раздробена, феодална Япония. И това, преди да се изявят такива фигури като Ода Набунага, Тойотоми Хидейоши и Иеясу Токугава.

 

Takeda

Takeda Shingen

Продължение...
 
Джосеки на "Императора и монаха" PDF Печат Е-поща
Автор: Йони Лазаров   
Вторник, 09 Март 2010г. 11:14ч.

Император Дайго (885-930) според хрониките бил добър познавач на Го. Той поканил монаха Канрен на партия Го. Сигурно Канрен, не е бил най-добрият играч за времето си, но вероятно е поискал средства за построяването на будистки храм. Император Дайго счел, че добър начин за Канрен да се аргументира е с уменията си на гобана (дъската за Го).

 

Daigo

Император Дайго

 

Продължение...
 
Планетата Китай и некитайската игра Го PDF Печат Е-поща
Автор: К. Байрактаров   
Събота, 06 Март 2010г. 20:35ч.

Една визия за произхода на  Го през крив макарон и в криво огледало.

Китай

Руският синолог Владимир Малявин в предговора си към книгата “Китайската цивилизация” споделя мнението, че благодарение на своята продължителна изолираност Китай се е развивал самостоятелно през хилядолетията, в резултат на което откриваме една уникална култура и сякаш попадаме на друга планета. Всъщност културно-историческите ареали, които са огнища на човешката цивилизация, в науката се определят като “светове” (worlds) и затова има такива понятия като Китайски свят, Гръко-Римски свят, Славянски свят, Англосаксонски свят и т.н. За въодушевения от Изтока западен човек Китай е планета. Тази планета е родина на компаса, барута, печатните книги, коприната, тъкачния стан, и т.н. и не на последно място – играта вейци или Го.

 

Продължение...
 
Асиметричната игра – етически и естетически мотиви PDF Печат Е-поща
Автор: Йони Лазаров   
Събота, 06 Март 2010г. 17:51ч.

 

Съществуват интересни мотиви за и против играенето в тенген, във фусеки (началото на партия Го). Ако приемем, че играта в центъра (тенген) създава симетрия, то другата игра може да се нарича асиметрична. Симетричната игра е преплетена с древното «китайско начало», в което изначално симетрично били разположени четири камъка, по два бели и черни в четирите ъгъла; предполагало се, че петияj ход би могъл да бъде в центъра (тенген) - така по-единствен начин се запазва симетрията.

tengen

 

Продължение...
 
« НачалоПредишна12345678910СледващаКрай »

Страница 1 от 17
© 2008-2010 Weiqiland. All rights reserved.